
Движок Unreal позволяет легко переключаться на заскриптованные сценки так, чтобы было интересно смотреть. Сюжет проработан отлично, но мне кажется, что переигрывать будет скучно, так как никакой случайной (или псевдо-случайной) генерации карт нету.

База, в отличие от оригинала, всего одна, а на других континентах находятся пусковые шахты для перехватчиков. Её можно застраивать, закапываясь всё глубже и глубже. Судя по всему, в игре нет и не будет возможность создать боевой перехватчик, способный нести на борту команду бойцов. Кстати, пишут, что если присвоить бойцам определённые имена, то они станут крутыми.

Однако, решив портировать игру на приставки, авторам пришлось сильно упростить экономическую составляющую, чтобы даже полные идиоты не разочаровались. Очень напрягает, что ни учёных, ни инженеров нельзя нанять. Нет возможности продать БУ вооружение и броню. Вот что мне делать с лазерными винтовками, после перевооружения отряда плазмой? Да и на какие шиши производить новые винтовки, если и так бабла не хватает?

Кстати, обнаружил на хабре интересное мнение об игре.




















Вангохан сделал, как было велено. Как только он покинул территорию храма, дорога внезапно закончилась пропастью, сгоревший мост через которую ремонтировался. Пока задержавшийся на краю монах размышлял, следует ли ему пойти другим путём, прибыли рабочие для ремонта. Их первой задачей было разворачивание большой страховочной сетки под конструкцией нового моста.
